Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор Pragmata

0 8

Обзор Pragmata

Платформы: SWITCH2 PS5 XSEX PC Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанры:

action Adventure

Главное требование Pragmata к игроку – мультизадачность, умение распылять концентрацию сразу в несколько сторон. Возможность систематически переключать собственное внимание между рядом параллельных задач в течение небольших промежутков времени. В этом смысле ключевую роль играет не столько сам центральный геймплейный "гиммик" и особенности его реализации в общем каркасе игрового процесса, сколько его основная функция – стресс-тест редкого для многих навыка концентрации, который последовательно меняется, чтобы сидящий перед экраном человек не заскучал и не утомился.

Начинается все очень просто – со знакомой раскладки управления, положения камеры и методов взаимодействия с цифровыми трехмерными пространствами. Но как только игрок погружается в знакомую среду, на смену привычному приходит непривычное – необходимость в асинхронной работе двух рук. Пока пальцы левой руки двигают стик контроллера для смены позиции персонажа, пальцы правой руки на лицевых кнопках геймпада играют в змейку. Это очень простая, но необычная конфигурация, которая на первых порах развлекает даже без каких-либо сложностей или давления – мозгу приходится решать нетипичные для него задачи, что приводит к естественному азарту.

Потом, разумеется, наступает привыкание. Причем достаточно быстро. Восприятие долго обманывать не получается, и то, что еще пять минут назад казалось удивительным и ярким, по щелчку пальцев становится обыденным и понятным. Но к тому моменту разработчик свою миссию уже выполнил – познакомил играющего с фундаментом, на котором совсем скоро будет выстроено множество непростых задач, интерес к которым культивирован первыми и самыми яркими впечатлениями.

В Pragmata мультизадачность выражена на примере двух непохожих персонажей – инженера Хью и человекоподобного андроида D-I-0336-7, которого космонавт для собственного удобства называет Дианой. Хью – олицетворение повседневного: бородатый дядя, который умеет стрелять из пистолета. Для игрока он – левая рука. Та, что ходит по уровням-коробкам и взводит пушку. Диана – полная противоположность Хью: она познает новый для себя мир и учится с ним взаимодействовать. Для играющего она – правая рука, которая играет в змейку и общается с электроникой путем решения простых пазлов. На протяжении большей части прохождения игрок управляет обоими героями сразу, только без строгой и наглядной сепарации: персонажей хоть и двое, а вот геймпад в руках у вас один.

Попав в ловушку на заброшенной лунной базе, Хью и Диана оказываются в конфронтации с местным всемогущим искусственным интеллектом. Полная автоматизация объекта осуществлялась за счет передовых 3D-принтеров и разного рода машин, которые превратились в инструменты умерщвления любых вторженцев. Базового арсенала Хью недостаточно для того, чтобы расстреливать каждого встреченного бота, поэтому свою помощь ему оказывает Диана – путем удаленного взлома. Взломанные роботы временно становятся уязвимыми для простых атак, вокруг чего и строится основная часть боевой системы.

Обзор Pragmata

С позиции Хью Pragmata – во многом стандартный шутер от третьего лица с несколько редким для жанра темпом. С позиции Дианы Pragmata – несложная головоломка, где за короткое время необходимо довести курсор до пункта назначения в ограниченной грид-сетке, попутно минуя "опасные" блоки. А вместе Pragmata – мультижанровый экшен, строящийся на том, с чего мы и начали, – на мультизадачности.

Главный успех всей игры заключается в очень выверенной системе прогрессии большинства ее элементов. Буквально каждые полчаса-час вас знакомят с новым противником, предлагают опробовать дополнительное оружие или открывают какой-нибудь навык, позволяющий иначе подходить даже к базовым сражениям. Заданная разработчиками динамика при этом всегда остается ретроактивной: условно говоря, то, чему вас учили в начале прохождения, остается актуальным и к самому концу, только с учетом сильно возросшего количества переменных.

Например, грид-взлом Дианы развивается от простого перемещения по блокам к конечной точке до крупных сеток, позволяющих "стакать" целый ряд полезных эффектов, напрямую влияющих на модель поведения противников. В свою очередь сами враги также находятся в процессе постоянных метаморфоз – игра подкидывает их альтернативные и усиленные версии, вводит в процесс полностью новые типы противников, способные взаимодействовать друг с другом, и начинает строить боевые арены так, что разный набор роботов попросту не позволяет вам играть "безопасным" образом, подстегивая к тактическим экспериментам. 

История проекта

  • 29.05.2026 Шанс есть: Геймдиректор Pragmata хотел бы поработать над продолжением хита Capcom
  • 07.05.2026 Pragmata от Capcom нашла более 2 миллионов покупателей — разработчики в восторге
  • 02.05.2026 «Теперь у нас есть ещё одна IP»: Pragmata от Capcom может получить продолжение
  • 27.04.2026 Pragmata воцарилась на вершине британского чарта продаж по итогам второй недели — у игры Capcom хорошая выдержка
  • 23.04.2026 Предпоследний эксклюзив Nintendo Switch возглавил японский чарт с крупнейшими продажами в 2026 году, Pragmata на втором месте

Pragmata — союз простой идеи и ее сложной реализации. Прямо как дружба добродушного инженера Хью и наивного, но бесконечно сообразительного андроида Дианы.

Даже система вооружения здесь работает по той же самой логике: все "пушки" (кроме базового пистолета и пистолета-пулемета) конечны и предлагают ограниченный запас амуниции. Проходя игру в первый раз, у вас не получится прогнозировать, в кого и из чего вы будете стрелять – схватки приходится встречать на условиях разработчиков и, так или иначе, взаимодействовать со всеми предложенными системами и механиками.

Для игрового процесса Pragmata трудно придумать больший комплимент, чем личное замечание о том, что одной из самых увлекательных частей прохождения для меня стал набор виртуальных испытаний и дополнительных челленджей, доступных уже после завершения основной кампании. Каждый из них построен внутри виртуального пространства с минимальной визуализацией окружения – действия происходят буквально внутри коробок из серых стен. Но даже так в Pragmata было крайне весело играть – взламывать, стрелять, взламывать и снова стрелять. Не потому, что каждое из этих действий обладает какой-то особенной глубиной, а потому, что их параллельное выполнение дарит какое-то причудливое чувство легкой эйфории, радость от освоения пусть и бесполезного, но интересного навыка. 

Впечатление от некоторых боев может испортить несколько нестабильная система приоритезации целей для взломов Дианы. Чаще всего игра самостоятельно выбирает, кого вы будете взламывать, на основе направления прицела с позиции Хью. Но в определенных ситуациях, предположим, в узких коридорах и комнатах, принять осознанное решение не получится – алгоритмы решат все за вас, а на то, чтобы прицелиться повторно или сменить позицию, уже может банально не хватить времени. Когда дизайнеры знакомят вас с минометом, позволяющим удаленно активировать заряды, эта особенность напоминает о себе куда активнее – остается только смириться и заранее думать о том, куда лучше встать перед стрельбой.

Обзор Pragmata

Вне драк в Pragmata остается только бегать и совсем редко – ходить. Все перемещения и задачи героев обуславливаются повествовательной частью, которая движется в линейной манере и постепенно проводит вас через несколько крупных уровней. Pragmata – игра очень минималистичная, ей присущ почти "аркадный" дизайн. Иными словами, в ней очень мало катсцен, крупных повествовательных эпизодов, продолжительных туториал-секций, пауз или интерлюдий. Хью и Диана приезжают в новую для них локацию и начинают ее "пылесосить" – решать микро-задачи, открывающие путь к страшному боссу. На каждый из уже пройденных уровней можно свободно возвращаться в любой момент, чтобы собрать то, что случайно пропустили, открыть доступ к новым секретам, для которых нужны определенные навыки или ключи.

Еще в игре есть хаб, в котором сконцентрирована вся пассивная часть игры. Здесь открываются способности, оружие, костюмы, музыка и опциональные геймплейные челленджи. Здесь же свое место находят многочисленные сценки между Дианой и Хью – милые и по-хорошему наивные, задающие эмоциональный тон отношениям главных действующих лиц. Путешествия в хаб обычно опциональны, но первую половину игры вас мотивируют туда возвращаться через ограниченность лечащих предметов. Их количество фиксировано и внутри игрового уровня конечно, а значит, у вас всегда есть повод вернуться в хаб для того, чтобы подлечиться.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

С помощью вписанной в сюжет технологии 3D-печати художники Capcom также обходят ловушку невыразительности стерильных утилитарных помещений. Лунная база в условиях игрового сеттинга – место не самое интересное. Однако возможность буквально напечатать из воздуха все, что душе угодно, развязывает дизайнерам руки. Так, вместо бесконечных серых коридоров Pragmata рисует самые разные картинки – городские пейзажи, зеленые оранжереи и даже песчаные берега. В нарративном смысле это обусловлено по-бытовому – неспокойные ученые используют 3D-принтеры для всевозможных областей научных экспериментов, превращая целые секторы базы в миниатюрные музеи и парки. Поэтому локаций в игре пусть и немного, но с точки зрения визуальной подачи и настроения они заметно друг от друга отличаются. 

Обзор Pragmata

В сети Pragmata часто сравнивают с тайтлами седьмого поколения консолей, описывают как "потерянную жемчужину эпохи PlayStation 3 и Xbox 360". Обычно под такими сравнениями подразумевают неконвенциональный подход к игровому дизайну или его составным частям, а также общую лаконичность проектов тех лет – строгую фиксацию на ясно выраженной идее, вокруг которой выстраиваются все остальные компоненты. И в случае с Pragmata это действительно похоже на правду. Это очень консервативная, "камерная" игра, которая интуитивно ощущается как собранная вокруг конкретной геймплейной системы, у которой в подчинении находится все остальное – сюжет, персонажи и сеттинг, темп и ритм, даже визуальный стиль.

Вот только отсутствие конвенций, к сожалению, никогда не гарантировало, что концептуально интересное "ядро" той или иной игры обязательно послужит надежной опорой для всех остальных ее элементов. На частное смотреть бывает очень интересно и соблазнительно. Но в случае с играми в памяти обычно откладывается не частное, а общее. Не деталь, а система деталей.

Поэтому, да. Вся Pragmata функционирует в прямой зависимости от одного-единственного "гиммика" — интересного и нестандартного. Но что важнее — окружающее его содержание спроектировано не с целью отвлечь вас от этого факта, а наоборот, чтобы помещать его в новые контексты, позволяющие находить для доступной концепции как можно больше способов ее применения. Союз простой идеи и ее сложной реализации. Прямо как дружба добродушного инженера Хью и наивного, но бесконечно сообразительного андроида Дианы.

Обзор Pragmata

Возрастной рейтинг игры: 16+

Есть русские субтитры и озвучка

Сейчас читают:

Игра легально импортирована в Россию компанией "Ачивка"

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Обзор Pragmata

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.