Обзор Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok

Платформы: SWITCH2 PS5 PC Разработчик: Cygames, Inc. Издатель: Cygames, Inc. Жанры:
action RPG jRPG
Путь оригинальной Granblue Fantasy: Relink к релизу был труден и тернист. Игру представили ещё в 2016 году, и тогда ею занимались студия PlatinumGames, известная благодаря Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta и NieR: Automata. Выпустить её должны были ещё в 2018-м, однако в итоге всё пошло не по плану. У проекта сменились разработчики, а итоговый результат увидел свет только в 2024 году.
К тому моменту оригинальная Granblue Fantasy уже перестала быть нишевой игрой. Она вышла за пределы Японии, тогда как Arc System Works создала файтинг Granblue Fantasy Versus, который здравствует и поныне, а на ТВ вышли два сезона аниме. Более того, к тому моменту сюжетная линия проекта практически подошла к концу. В результате Relink опоздала к банкету на шесть лет и мало подходила для того, чтобы заманивать аудиторию в оригинал.
Несмотря на это, новая игра от Cygames стала успешной. Её хорошо приняли как критики, так и игроки, а тираж за год превысил отметку в два миллиона копий. Поддержка, правда, была скромной: ряд бесплатных контентных патчей, пара персонажей, боссов — и всё. Однако спустя два года разработчики внезапно для всех анонсировали DLC под названием Endless Ragnarok.
Поясним для тех, кто не знаком с оригиналом. Мобильная Granblue Fantasy — это классическая JRPG в духе самых первых Final Fantasy. Пошаговые сражения, четыре героя, куча боссов, гринд и примерно миллион закадровых механик, которые с годами становились всё более комплексными.
Relink — совершенно иная. Это трёхмерный экшен с вкраплением ролевых элементов, высокоскоростной боевой системой и… гриндом, да. Чем-то игра неуловимо похожа на Monster Hunter: схожая прокачка оружия, прогрессия и ряд других элементов. Cygames ухитрилась перенести из первоисточника в новинку практически все ключевые аспекты GBF — от коллекционирования оружия ради характеристик до битв с боссами, в которых нужно делать всё грамотно и чётко. В том был один из главных успехов экшена: он смог достучаться и до ветеранов мобильной игры, и приглянуться новичкам.
Способствовал этому и сюжет — простенький, но рабочий. История была эдаким спин-оффом по отношению к «основной» Granblue Fantasy, не требовала особых знаний, но всячески развлекала.
В центре повествования Granblue Fantasy была команда небесного корабля, которая скитается в поисках загадочного острова Эсталусия. На пути героям встречались разные препятствия: то злодейская империя, подминающая под себя простых людей, то какие-то реликты давней войны, бушевавшей на Небесах. В случае с Relink это был вообще загадочный культ, цель которого схожа с целью команды: добраться до острова, но отнюдь не мирным путём.
Endless Ragnarok — эпилог истории. Война с культом закончена, герои уже в общем-то могут отправляться восвояси… да не успевают. Новые проблемы начинают появляться, аки грибы после дождя, и команде остаётся только взяться за их разрешение.
Если сюжетный режим оригинальной игры не требовал ни особого гринда, ни толком прокаченного героя, то с ER такой подход уже не прокатит. Открывающий квест DLC с лёгкостью способен отпугнуть от себя неискушённых игроков, рассчитывающих на лёгкую прогулку (ветераны, напротив, лишь посмеются). Дальше — ещё веселее. Хорошо знакомые противники обзаведутся новыми навыками и станут в разы опаснее. Придётся привыкать к новым правилам или много-много раз умирать.
Правда, здесь вскрывается один серьёзный недостаток дополнения — на 40 часов тут всего четыре новых босса, остальное — повторение уже пройденного без учёта модификаций старых. Мало? Очень.
Являетесь поклонником мобильной GBF и не прочь пощекотать себе нервы, проходя хардкорный контент в обеих играх сразу? Устраивайтесь поудобнее — сейчас внесут флюгегехаймен.
Ближайшая аналогия — дополнения к Monster Hunter, где вместе с новыми врагами завозят и вариации старых. Однако Capcom всё-таки старается лучше. Потому что как бы геймплей ни увлекал, бить одних и тех же существ всё равно надоедает. Особенно если ассортимент невелик.
Однако я должен снять шляпу и поклониться разработчикам. Они взяли несколько крайне сложных рейдов из оригинальной (пошаговой) Granblue Fantasy и блистательно адаптировали их для Relink. Это отличный пример того, как Cygames ухитряется делать контент как для новичков, так и для ветеранов. Первые порадуются отлично поставленным битвам с непростыми оппонентами, а вторые будут пищать от восторга, видя знакомые названия атак и напряжённо ждать, будет ли босс давать ту самую атаку на том самом проценте здоровья.
Рейды высокой сложности в Relink ошибок практически не прощают. Ситуации, когда босс даёт целую цепочку безумных атак, — тут норма. Моменты, где тебе нужно носиться вперёд-назад, уворачиваясь от града снарядов, как в какой-нибудь Touhou, случаются сплошь и рядом. Бездумно лупить врагов по голове мечом не выйдет. Поэтому приходится учить механики боссов в ER.
Боевую систему практически не меняли. У вас всё также есть четыре персонажа в отряде и почти три десятка в общей сложности. В ER список пополнили шесть новых героев, требующих к себе особого подхода.
Двух одинаковых бойцов не найти, ибо они все чем-то друг от друга отличаются. Найти себе любимчика и «сигнатурного» героя вряд ли получится быстро, но кто-то вам гарантированно приглянётся. Под вашим непосредственным управлением находится лишь один персонаж, а остальные управляются либо другими игроками, либо смышлёным ИИ, который выполняет атаки и увороты на достойном уровне.
Герои получили дополнительные шкалы прокачки, требующие серьёзных вложений в обмен на весомые бонусы. Каждого разрешено обучить одной из трёх особых специализаций, дополнительно усилить характеристики, а также прокачать новое оружие.
Специализации — штука занятная. Это возможность серьёзно поменять геймплей за одного из бойцов. Тот же протагонист по умолчанию является мастером на все руки. Специализация же позволяет «заточить» его под что-то одно, выкинув ненужную вам ипостась. Или возьмём другого героя, который способен превращаться в человекоподобного дракона. Новая механика позволяет сделать так, чтобы он практически не вылезал из усиленной формы.
Серьёзным дополнением стала система призыва существ, перекочевавшая из оригинальной гачи. Вы можете экипировать в особые слоты до четырёх призываемых существ, и как только специальная шкала заполнится — выпустить кого-то из них «погулять». Кто-то даёт неплохие усиления, другие ослабляют, третьи же и вовсе дают вам под управление гигантского монстра. Разбить боссу лицо его же копией? Почему бы и нет! Это также позволило воплотить мечту фанатов — поиграть за Ролана, которому не нашлось места среди играбельных персонажей. Cygames выкрутилась изящно. Хотите поиграть? Легко! Но есть нюанс.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
И вот тут мы с двух ног влетаем в болото гринда. Если раньше он был опциональным, то теперь игнорировать его не получится.
Чтобы собрать хотя бы одну целиком экипированную и хорошо прокаченную команду, придётся попотеть. В каком-то смысле вопрос решается с помощью Конфлюкса — нового одиночного режима, напоминающего roguelite. Он открывается в середине оригинальной кампании, а за прохождение выдают материалы для улучшения оружия или усиливающих героев сигилу. Каждый забег позволит сэкономить кучу времени, но это всё ещё не самый разнообразный гринд, пусть и в другом формате.
Это вторая серьёзная проблема DLC. Конфлюкс вышел скромным по масштабу, поэтому он быстро приедается. Предусмотрено всего пять «этажей», а усиления за зачистку «комнат» довольно простенькие. Финальный босс получился интересным, но вы довольно быстро научитесь вытирать им пол. Особых состояний для карт или случайных событий тоже не подвезли.
Что ещё? В кооперативе появился долгожданный кроссплей, хотя сама сетевая часть всё ещё страдает. То ошибки при подключении, то невозможность увидеть лобби товарища — проблемы двухлетней давности никуда не делись. Они мелкие, но раздражающие.
Кроме того, разрешено брать в свою команду «персонажа поддержки» у другого игрока. Очень удобно, когда вы только прокачиваетесь перед эндгеймом, заодно упрощая развитие отряда.
Финальные впечатления от Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok очень сильно завязаны на том, как вы относитесь к оригинальной игре. Понравилось, и вы с удовольствием зачистили эндгейм? Берите DLC и не думайте — еще 50–100 часов весёлой нарезки монстров вам гарантированы. Сюжет зашёл, но гринд — это не для вас? Лучше проходите мимо. Являетесь поклонником мобильной GBF и не прочь пощекотать себе нервы, проходя хардкорный контент в обеих играх сразу? Устраивайтесь поудобнее — сейчас внесут флюгегехаймен.
Надеюсь, что авторы или продолжат игру совершенствовать с новыми дополнениями, или сядут уже за следующую часть. Ну, или всё же выпустят Project Awakening, а то об игре уже пять лет ничего не слышно.































