Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

0 7

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Платформы: PS5 XSEX PS4 ONE PC Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Жанры:

action RPG

Путь развития Diablo IV оказался так же тернист, как и её разработка. Blizzard постоянно металась из одной стороны в другую: перелопачивала эндгейм, меняла активности, прогрессию, возилась с механиками. В рамках сезонов пробовала что-то новое, часть оставляла навсегда, а другое — безжалостно выкидывала в мусор.

Нововведения далеко не всегда оставляли игроков счастливыми. Часто звучала критика в адрес студии из разряда: «Парни, ну вы крутите одно и то же уже который сезон, алло». И она была по большей части справедливой, так как в какой-то момент сезоны действительно стали делать будто бы по единому шаблону. Потом «Метелица» очнулась, но осадочек остался.

В конце апреля на прилавки легло второе по счёту дополнение для Diablo IV под названием Lord of Hatred: с двумя новыми классами, рядом новых механик, а также с кучей исправлений, исполнением давних обещаний и огромным количеством фансервиса.

И кампания бодрой получилась, и эндгейм — за счёт разных мелких улучшений — цепляет куда сильнее. При этом реально больших изменений не случилось. Активности все старые, подход к ним тоже не особо поменялся. Но оказывается, что для удержания игрока достаточно просто нескольких грамотных мелочей, вплетённых в уже виденное ранее.

Так, Blizzard снова перетряхнула схему развития персонажа. Старые деревья капитально подрезали, лишив почти всех пассивных навыков. Вместо них — новые усиления для уже существовавших, а также дополнительные аспекты для каждого умения. Прокачка стала напоминать Diablo III, так как навыки теперь привязаны к определённому уровню, а не к количеству набранных очков развития.

Масштабные изменения коснулись и предметов. Тут «Метелица» разошлась на полную. Белые, синие и жёлтые вещи снова в цене; уникальные предметы теперь поставляются со случайным набором параметров (удачи выловить «годролл»), а эпохальной экипировке отрезали гарантированный показатель высокого качества.

Казалось бы, это всё сделает сборку персонажа-терминатора более проблематичной. Но на деле процесс чуть ли не упростился благодаря Хорадрическому кубу. Легендарный инструмент вернулся прямиком из Diablo II и решает практически все проблемы! Переплавить уникальные предметы с хреновыми роллами. Создать из неплохой вещи идеальную. Наштамповать драгоценных камней наивысшего качества. Это очень мощный инструмент, и при его грамотном использовании любые проблемы с экипировкой пропадут раз и навсегда. Другой вопрос, что процесс напоминает рулетку, и подбрасывать монетку придётся очень часто.

Для завсегдатаев эндгейма Blizzard придумала ещё одно развлечение, добавив к уже знакомым активностям метапрогрессию, словно Diablo теперь превратилась в roguelike. Пробежав сюжетную кампанию, вы получите в своё распоряжение «Военные планы», которые вновь напоминают о триквеле. Персонажу выдадут несколько поручений, после выполнения докладывается, получаете награду и… набираете задачи заново. Каждый «План» — это до пяти связанных активностей, вроде прохождения Ямы, кошмарных подземелий или Адского натиска.

И если раньше в Diablo IV вы вполне могли залипнуть в одну-единственную активность, а другие послать к чёрту, то теперь так не получится. «Военные планы» буквально вынуждают бегать по разным регионам, тасуя режимы.

И это неожиданно делает эндгейм лучше. Постоянная смена условий замедляет превращение игры в рутину и способствует тому, чтобы вы получали удовольствие от процесса как можно дольше. Метапрогрессия не даёт каких-то невероятных бонусов, но приятных мелочей заготовлено вагон и тележка: от бонусных уровней прокачки глифов в Яме до возможности пройти целый ряд подземелий с боссами подряд, в конце получив целый водопад из наград, ну или возможность не терять золу во время Адского натиска. Вроде бы и мелочь, которая не поможет хардкорным пользователям, но всё же очень полезная.

Постоянная смена условий замедляет превращение игры в рутину и способствует тому, чтобы вы получали удовольствие от процесса как можно дольше.

В остальных аспектах эндгейм не особо и расширился. Да, уровней сложности стало больше, но изменения косметические. Фармить «Истязание 12» вы начнёте довольно быстро, а поднять сложность ещё выше можно очень ограниченным набором инструментов.

Вот новый убер-босс и связанная с ним бесконечная активность выглядят интереснее. Естественно, речь идёт о Мефисто. Без шуток, очень интересный. Сражение поделено на три фазы с уникальными атаками, поставленными катсценами между ними и нужной атмосферой.

Всё было бы отлично, но есть пара ложек дёгтя. Как и его дочурка Лилит, демон обожает забрасывать игроков АоЕ-атаками с возможностью ваншота, пережить которые, кажется, может только варвар. Кроме того, все его ролики нельзя пропустить, что сильно раздражает. Вы несколько минут уничтожаете босса, уворачиваетесь от ответных атак, в конце умираете, после чего вас заставляют смотреть ВСЁ С САМОГО НАЧАЛА. Остаётся надеяться, что разработчики отреагируют на отзывы игроков, ибо бесит сие изрядно.

С бесконечной активностью тоже весело. С одной стороны, она максимально банальная: отбиваемся от волн врагов, которые постоянно растут в силе. Да, это было реализовано во всё той же Diablo III, заодно чем-то напоминая про Инфернальные орды. Но режим всё равно хороший, позволяя проверить потолок своих возможностей. Минус ровно один: хрен туда попадёшь. Буквально. За 60 часов игры в кооперативе я получил два ключа, тогда как напарник — ни одного. И они ещё и не стакаются, поэтому если получил, то лучше идти и тратить прямо сразу.

С двумя новыми классами Diablo IV довела общий счётчик до восьми архетипов. Они и раньше были сильной стороной игры, и в этом плане ничего не изменилось. Но ситуация довольно забавная. Вот есть у нас Паладин. Новичок он только в реалиях четвёртой части, так как в рамках серии стукнуло ему уже четверть века, а многие особенности перекочевали из прошлых частей, включая ауры и возможность кидаться убойными молотками. Даже саппорта можно отыгрывать, если вам такое по душе, и есть с кем бегать. Только вот что о нём рассказывать-то? Паладин он и в других частях серии паладин. Играли им раньше — и знаете, чего ожидать. Разве что лошади из третьей части нет, что обидно.

Варлок — он же Чернокнижник — оказался в ещё более интересном положении. На анонсе Lord of Hatred многие поклонники серии логично рассудили: «Ну, раз мы едем на острова Сковос, то нам дадут Амазонку». Но Blizzard провернула изящный финт ушами. И Варлока можно было бы назвать настоящим новичком, вот только за месяц до релиза дополнения Blizzard добавила его в Diablo II: Resurrected.

И если Паладин на свой прообраз похож сильно, то у Варлока различий куда больше, чем сходств. Оба призывают всякую гадость и мечут боевые заклинания. Только если Чернокнижник из Diablo II способен достать из ножен шашку и самостоятельно начать шинковать демонов, то его коллеге из четвёртой части такое недоступно. Он у нас личность несколько более ранимая и чуткая, а потому действует с расстояния. Зато ассортимент призываемых демонов куда шире, да и боевых заклинаний тоже хватает.

От уже существующих призывателей персонаж сильно отличается: демоны появляются временно, делятся на категории, мелких позволено жертвовать, усиливая самых крупных. Нюансы есть, но играется за него более чем приятно. Особенно когда собираешь билд, позволяющий по щелчку на экране уничтожать всех на экране.

Расширенные деревья навыков и упрощённое тасование билдов распространяются и на новичков. За перераспределение умений отныне платить не нужно, что превращает всю раннюю игру в череду экспериментов. Да и в эндгейме теперь менять планы на жизнь легче лёгкого благодаря кубу.

«Метелица» наконец-то сдержала и своё давнее обещание, добавив комплектные предметы. Студия поступила хитро: это не обычная экипировка, а набор талисманов, занимающий в инвентаре отдельные ячейки. То есть фармить для идеального билда вам придётся вдвое больше, ведь сеты дают подчас абсурдные бонусы.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Что там я ещё забыл… ах да! Сюжет.

Ставка на кинематографическую сюжетную линию в Diablo IV ещё на релизе казалась делом странным. Да — красиво. Да — эпично. Но ровно то же самое можно было сказать даже про Diablo II, которая своими роликами между актами задавала нужный тон и двигала повествование вперёд.

В четвёртой части авторы попытались сделать историю не простой, как палка, а более серьёзной. От постоянной борьбы Бобра с Ослом разработчики ушли в сторону «серобуромалиновой морали». Антагонистка в лице Лилит оказалась благонамеренным (или всё же не очень?) экстремистом со своими тараканами. В общем, получилось нечто странное.

В Lord of Hatred авторы ставят жирную точку. Мефисто, хитростью и обманом добравшийся-таки до материального плана бытия, вселился в тело пророка Акарата и теперь сеет хаос, успешно прикидываясь невинной овечкой. Получается у него это настолько эффективно, что люди верят именно ему, а не персонажу игрока.

Сюжет отчаянно пытается быть сложнее и серьёзнее, чем в оригинальной кампании и дополнении Vessel of Hatred. Отчасти это удаётся, так как игра регулярно поднимает тему взаимоотношений в семье, копается в душах героев, играет на нервах и страхах. Впечатление портят отдельные сцены, в которых логика местами просто отсутствует. Не будь их, история воспринималась бы куда лучше. Когда тебе с каменным лицом говорят, что у Повелителя Ненависти с дочерью были не сахарные отношения, ты не проникаешься драмой и серьёзностью момента, а пытаешься не заржать. Или когда персонаж спешит вперёд и нарывается на закономерную засаду — ты не сочувствуешь ему, а только сокрушаешься про себя.

Зато новая локация дополнения под названием Сковос получилась отличной. Светлые, очень живые и разнообразные острова вновь заставляют вспомнить про Diablo III с её более яркой палитрой. Местами возникает ассоциация даже с Titan Quest из-за лёгких греческих мотивов.

Обидно то, что после завершения кампании игра почти никак не мотивирует исследовать Сковос. Большинство подземелий (чертовски симпатичных) останется не у дел, а публичных событий доступно всего парочка. К тому же они надоели хуже горькой редьки ещё в ванильной Diablo IV. Это касается и крепостей, но в Lord of Hatred они хотя бы разнообразные.

Сейчас читают:

Острова дополнительно открывают доступ к рыбалке. Это исключительно рекреационная особенность с практически нулевым влиянием на игровой процесс. Непонятно, почему пойманную рыбу нельзя разобрать хотя бы на материалы.

Впечатления от Diablo IV: Lord of Hatred практически целиком и полностью положительные. Если вы долгое время ждали, когда же Blizzard уже доведёт свой ролевой экшен до ума, то нужный момент настал. Многие ошибки оригинала были исправлены, а геймплейные системы доведены до ума. И вуаля — залипнуть на сотню-другую часов можно без особого напряга.

Свою долю радости тут найдут как фанаты гринда в эндгейме, так и те, кто зачем-то ищет сюжет в игре с названием Diablo. Поклонники Path of Exile наверняка могут бесноваться в комментариях — но, надеюсь, они когда-нибудь осознают, что многие запускают подобные игры вовсе не для того, чтобы сутками ковыряться в фэнтезийном переосмыслении Microsoft Excel. Кому-то просто хочется пойти и нашинковать в салат орду-другую демонов. И с этим Diablo IV справляется на «отлично». А с новым аддоном и подавно.

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.