Обзор Samson: A Tyndalston Story

Платформы: PC Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Жанры:
action Adventure
Samson: A Tyndalston Story — это детище сооснователя Avalanche Studios Кристофера Сундберга. Со стороны могло показаться, что геймдизайнер решил пересобрать свою же Mad Max, сохранив акцент на рукопашных сражениях и поездках на автомобиле, но сделав открытый мир более компактным. К сожалению, реальность оказалась значительно хуже.
В центре истории оказывается отчаянный водитель Самсон МакКрей, угодивший в тюрьму после неудачного ограбления в Сент-Луисе. После освобождения он возвращается в родной город Тиндалстон, представляющий из себя гибрид Чикаго и Нью-Йорка. Задача — погасить частями долг в размере 100 тысяч долларов, который на Самсона повесили лидеры ОПГ за провал. А в качестве «залога» выступает родная сестра водителя по имени Уна.
Каждый день Самсон должен выплачивать фиксированную часть долга бандитам, иначе утром у его машины будут караулить коллекторы. Для заработка придётся выполнять грязную работу. Всего разработчики предлагают восемь типов заданий, однако всё быстро скатывается в рутину, так как уникальных сегментов практически нет. Где-то потребуется собрать несколько коробок, в другом месте — проследить за целью, хотя в большинстве случаев всё сводится к банальному мордобою. С миссиями на автомобиле дела обстоят немного лучше, но проблемы создаёт скачущая сложность.
Разработчики также подготовили 14 сюжетных миссий, но с наскока их завершить не получится, так как для запуска необходимо дождаться определённого времени суток, а платят за выполнение очень мало, что мешает погашению долга. Скажем, Самсон встречается со старыми друзьями в баре, после чего на заведение нападают бандиты и наносят ранение бармену. Герой ловит одного из налетчиков, запуская цепочку миссий по поиску их нанимателей. Сюжетный поворот считывается довольно рано, но кампания позволяет хоть как-то отойти от общей монотонности.
Для исследования доступен не весь Тиндалстон, а лишь бедный район на отшибе, погрязший в преступности. Более благоустроенная часть города с небоскрёбами лишь маячит на фоне, выступая в качестве недостижимой иллюзии нормальной жизни. Хоть как-то оживляют улицы миссии от случайных прохожих в стиле GTA, которые связаны своеобразной сюжетной линией.
Трафик на дорогах выглядит однообразно из-за того, что предусмотрено всего около 10 моделей транспорта, а местные жители постоянно выходят на проезжую часть и провоцируют проблемы. Что касается полиции, то та игнорирует любые нарушения ПДД, кроме нанесения вреда вышеуказанным прохожим.
История проекта
- 18.04.2026 Провальный боевик Samson выйдет на консолях осенью
- 08.04.2026 Неуклюжий должник: Критики остались недовольны релизом Samson: A Tyndalston Story
- 06.04.2026 Долг нужно уплатить: Представлен релизный трейлер Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause
Samson кажется довольно простой игрой, если во время заданий не происходит какой-то дичи. Вот только дичь в Тиндалстоне происходит постоянно.
Внутриигровые сутки поделены на сегменты, а каждая миссия тратит определённое число очков действий. В случае провала дополнительное очко разрешено потратить на ещё одну попытку либо принять поражение и постараться наверстать упущенное за оставшееся время. Если Самсон погибает, то он теряет все деньги, заработанные за день.
Перед сном разработчики предлагают выбор — погасить лишь часть долга либо направить на эти цели все имеющиеся средства. Это позволяет сохранить средства на случай гибели и закрыть задолженность быстрее, но нужно иметь в виду, что деньги также тратятся на ремонт автомобиля.
За похождения Самсона вознаграждают и опытом, который расходуется на прокачку. При этом среди навыков есть те, которые выглядят куда более ценными на фоне остальной чепухи. Скажем, очень помогает повышение запаса болеутоляющего и быстрое заполнение шкалы адреналина. При этом дополнительное очко действия, а также увеличение запасов адреналина и нитро выдают только через сбор коллекционных предметов.
Samson кажется довольно простой игрой, если во время заданий не происходит какой-то дичи. Вот только дичь в Тиндалстоне происходит постоянно.
Рукопашные сражения не вызывают проблем, потому что каждый второй поверженный бандит оставляет после себя банку с обезболивающим, а на аренах разрешено подбирать предметы, повышающие урон. Однако Самсон может погибнуть из-за того, что на него случайно упал предмет, случайно задетый противником. Последние застревают в текстурах и зависают в воздухе, машины въезжают одна в другую, а в здания можно зайти через стену, чтобы насладиться катавасией.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Негатив вызывают и рваные анимации, из-за чего происходящее напоминает посредственную Watchmen: The End Is Nigh. Да, разработчики успели выпустить патч, но он исправляет только самые критические баги, мешающие прохождению. Полностью от проблем игрок не застрахован из-за общей сырости проекта.
Физическая модель транспорта работает сносно большую часть времени, но периодически автомобиль начинает почему-то заносить. Вопросы вызывает и механика тарана блокпостов, когда при контакте одна вражеская машина отлетает в сторону, а вторая остаётся стоять на месте. Это же касается и погонь, так как относительно безопасно получится таранить соперников исключительно за счёт боковых атак. Все остальные варианты тратят слишком много запаса прочности, а на ремонт уходит много денег.
Лучшей частью Samson можно назвать художественную сторону. Студии Liquid Swords удалось передать атмосферу запущенного Нью-Йорка конца 80-х годов прошлого века. Нечто подобное можно было наблюдать в Детройте из Robocop: Rogue City. Разработчикам также удалось более-менее справиться с Unreal Engine 5, однако всё портят проблемы с оптимизацией под продукцию AMD. А владельцы старых видеокарт от NVIDIA не могут запустить DLSS без плясок с бубном, из-за чего приходится мириться с FSR.
Похвалить стоит саундтрек, который органично звучит в реалиях Samson. Но при этом не предусмотрено русской локализации, хотя энтузиасты уже решают данный вопрос своими силами.
Samson: A Tyndalston Story явно выбросили в релиз в сыром состоянии. Судя по всему, у Liquid Swords во время разработки закончились ресурсы, поэтому мы получили огрызок, напоминающий кусок первого острова из GTA IV, откуда предверительно удалили все заставки, оставив лишь первые шесть миссий, которые заставляют проходить по кругу. Игра способна дарить позитивные эмоции, но рано или поздно она задавит монотонностью и багами, которые не способен оправдать даже сниженный ценник.

























