Обзор REPLACED

Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: Sad Cat Studios Издатель: Thunderful Publishing Жанры:
action Adventure
Около 12 лет назад братья Сорет анонсировали свой многострадальный проект The Last Night, который затем угодил в производственный ад пополам со скандалами в соцсетях. Параллельно этой драме на горизонте замаячил другой проект, хотевший занять освободившуюся нишу пиксельного киберпанка. Им стала Replaced от кипрской Sad Cat Studios.
Впрочем, на пути к релизу и тут возникли препятствия, но игра всё же добралась до релиза. А так как на практике некогда белорусская команда отказывается работать с российской прессой (хотя в интервью они заявляют об обратном), то обзор выходит с опозданием.
События Replaced разворачиваются в альтернативной Америке 80-х годов прошлого века. После ядерной катастрофы страна восстанавливалась усилиями Phoenix Corporation, штаб-квартирой которой стал Феникс-Сити. Но постепенно население разделилось на классы. За неприступной стеной живут привилегированные представители элиты, которые продлевают свою жизнь за счёт пересадки органов. А в заражённом радиацией мире существуют изгои, которые служат донорами.
Главным героем выступает видный сотрудник корпорации Уоррен Марш, создавший продвинутый ИИ R.E.A.C.H., который занимается отбором подходящего материала для пересадок. Во время взрыва в исследовательском центре ИИ случайно переселяется в тело учёного. После серии странных событий герой, преследуемый полицией, оказывается за стеной. Первоначально его задача – вернуть в тело сознание создателя, но постепенно путь перерастает в длинное путешествие в поисках справедливости и осознании собственного «Я».
Особенностью Replaced стал визуальный ряд. Sad Cat Studios создала 2.5D-мир, в котором трёхмерные объекты соседствуют со спрайтовыми персонажами, а современные эффекты постобработки гармонируют с пиксельными текстурами.
История проекта
- 14.04.2026 Пиксельное киберпанк-пиршество: Состоялся релиз Replaced
Приходится терпеть затянутые диалоги без озвучки с большими паузами, которые нельзя пропустить.
Что касается геймплея, то во время кампании регулярно чередуются платформинг и экшен со спокойным исследованием мира. В качестве хаба выступает местный Вокзал, где обитают отбросы Америки. Выполняя несложные задания, собирая коллекционные предметы и решая нехитрые головоломки, герой будет улучшать свои характеристики и получать новую экипировку.
Большую часть времени РИЧ будет бегать слева направо, прыгать по платформам и карабкаться по балкам, хотя периодически авторы подкидывают сегменты побега с препятствиями. Стелс-уровни подразумевают игру в прятки с перебежкамиот одного укрытия до другого и взлом управления подвижных платформ.
Свой путь РИЧ начинает с обычной дубинки, которая постепенно получит возможность трансформации в пистолет (заряжается от ударов), отражающий выстрелы противников щит и шокер, отбрасывающий толпы супостатов. Боевая система также эволюционирует, выставляя рескины из пяти базовых типов врагов. Фактически авторы позаимствовали боевую систему у Batman: Arkham Origins Blackgate, сдобрив происходящее постановкой.
Да, сражения построены на контратаках, уворотах и грамотном применении экипировки. Если базовые болванчики отлетают от пары ударов, то более продвинутые варианты требуют особого подхода, когда необходимо разрезать броню и щиты противников, после чего провести добивание из пистолета.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Одиночные бандиты угрозы не представляют, но когда наседает толпа, то начинается акробатическое шоу, явно вдохновлённое культовым фильмом «Апгрейд» (вплоть до работы с камерой). Что касается боссов, то их всего трое, а поединки не предлагают ничего уникального, перебиваясь уничтожением волн врагов. В зависимости от уровня сложности, игроку доступна для лечения одна или несколько аптечек, а всё здоровье восстанавливается сразу после завершения боя.
Вышеописанный концепт вполне рабочий и динамичный, вот только портит восприятие очень скомканная подача истории, а также метания авторов между эстетикой постапокалипсиса и неонового киберпанка. Свою лепту вносит очень медленное повествование. Приходится терпеть затянутые диалоги без озвучки с большими паузами, которые нельзя пропустить. На некоторых этапах банально не происходит ничего интересного, из-за чего в какой-то момент от монотонности начинаешь засыпать.
Более того, геймплей не всегда отполирован. Скажем, во второй главе есть очень спорная стелс-секция, когда непонятно, куда именно двигаться, а в пятой главе побег с краном вызывает приступы ярости из-за ужасных таймингов. Поверх этого авторы неудачно расставили& контрольные точки, а часть моделей обладает кривыми хитбоксами.
Вместо зрелищного путешествия по разрушенной Америке в Replaced мы получили невероятно красивую, но очень затянутую историю с рядом неудачно реализованных механик. И если те же контрольные точки и возможность пропуска диалогов авторы поправят патчами, то кривая акробатика и общая затянутость происходящего останутся на своих местах.































