Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор Phonopolis

0 12

Обзор Phonopolis

Платформы: PC Разработчик: Amanita Design Издатель: Amanita Design Жанры:

action Adventure

В городе Фонополис население управляется с помощью некоего «гласа». Воля верховного лидера доносится до каждого трудящегося посредством развешанных тут и там громкоговорителей. Если работяга приуныл минутку на работе, то зычный голос тут же выведет его из состояния тунеядства и подтолкнет к немедленному продолжению трудовой деятельности. Вот и работающий на свалке Феликс продолжал перерабатывать мусор на своем агрегате, пока земля под ним не провалилась и он не очутился в старом театре. Раньше-то, оказывается, мир звучал совсем иначе. А для тех, кто хочет жить своим умом, в таинственном месте нашлось лучшее средство против диктатуры мегафонов — беруши.

Надев их, Феликс становится неуязвим для звуковой пропаганды, даром что город в большом количестве обклеен пропагандой бумажной — плакатами в стиле авангардных направлений в искусстве 20-х и 30-х годов прошлого века. Те времена активной индустриализации при неустойчивых демократиях, оказавшиеся мостиком от одной великой войны к другой, навсегда срослись с чудными образами, отрисованными будто по линейке. И стихами «лесенкой» Маяковского, который активно сочинял лозунги для агитматериалов своего времени. Вот и Фонополис такой же: в нем бурлит подневольная жизнь, все чем-то заняты, трубы дымят, толпы ходят строем, а всем руководит живущий в самом высоком, фешенебельном районе города злодей. С ним-то обычный мусорщик и собирается покончить с подачи трех интеллигентов-диссидентов.

Новая игра чешской студии Amanita Design во многом похожа на ее прошлые работы — серию Samorost, Machinarium, Chuchel и другие. Это визуально запоминающаяся и необычная приключенческая игра, изобретательная скорее внешностью, чем содержанием. Остроумная, несмотря на суровую тему антиутопии с массовой промывкой мозгов, и, конечно, короткая. Phonopolis отличается от своих предшественниц лишь подходом к картинке: рисованные персонажи и объекты здесь обитают в трехмерных декорациях, будто бы вырезанных из упаковочного картона.

Несмотря на формат «короткометражки», Phonopolis – долгострой, который Amanita Design переняла у другой студии еще десять лет назад.

Несмотря на формат «короткометражки», Phonopolis – долгострой, который Amanita Design переняла у другой студии еще десять лет назад. Доделывая его, студия с 2021 года не выпустила ни одной игры. К картинке и музыке вопросов быть не может (разве что такой стиль вызывает искреннее отторжение), но геймплейно это приключение  в стиле point-and-click оказалось не столь безупречным, как его уникальный облик.

Хотя Феликсу предстоит побывать во всех трех ключевых районах, по которым можно будет свободно перемещаться (то есть бегать туда-сюда по паре коротких улочек), игра предельно линейна и не пустит игрока туда, куда ему не положено. Повествование разбивается на эпизоды-пазлы. В самых простых из них нужно просто несколько раз пощелкать по активным точкам. В самых сложных — решить какую-нибудь настоящую головоломку. Хотя «книги подсказок» в духе «Машинариума» здесь нет, Phonopolis в этом плане достаточно дружелюбная, ведь Феликсу крайне редко необходимо уходить в другую локацию в поисках необходимого предмета. И такие задачи всегда четко проговариваются.

Обзор Phonopolis

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Главные же проблемы — изолированные задачки, в которых требуется что-то приготовить по рецепту, прогнать злодеев со своего пути или заставить жителей Фонополиса сделать что-то нужное Феликсу. Тут-то и возникает главная проблема Phonopolis: не всегда ясно, что именно требуется от игрока. Приходится тыкать во все активные точки — благо, их не так уж много — в надежде заметить какую-нибудь связь между ними. Игры Amanita Design всегда несколько абстрактны, и даже то, что в Phonopolis персонажи говорят на понятном языке (на русском есть только субтитры), не сильно помогает сходу уловить логику очередной локации. Но даже при таком раскладе игра получилась короткая — через три-четыре часа город будет спасен. Впрочем, спасен ли? Вопреки понятному настрою авторов в отношении своего главного злодея и его режима, финал истории на удивление оказывается неожиданно мрачным.

Phonopolis – яркий и красивый квест на один вечер. В меру сложный, чтобы не заскучать. В меру мрачный, чтобы не отказываться от безобидного юмора.

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Сейчас читают:

Обзор Pokemon Pokopia

Обзор Unbeatable

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Обзор Phonopolis

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.