Разработчики NetherRealms достаточно наигрались с путешествиями во времени и решили мягко перезагрузить серию Mortal Kombat, почти полностью сбросив старых и новых персонажей. Но прежде чем погрузиться в новую историю, журналисты и блогеры смогли протестировать серверную часть игры, а также для тех, кто оформил предзаказ на игру, в этой статье мы поделимся своими мыслями об игре Mortal Kombat 1
Новое начало
Башни и онлайн-сражения доступны для тестирования. Башня — классический режим серии и файтингов в целом. Мы постоянно обгоняли наших противников, взбирающихся на башни. Так как в игре всего четыре бойца, то и в башне всего четыре этажа и несколько режимов сложности.
Разработчики подготовили всего две арены, каждая из которых имеет две версии: дневную и ночную. Первое, что сразу бросается в глаза, это то, что игра стала мягче и кажется странной, иногда вызывает чувство умиротворения, особенно в главном меню.
Ближайшие аналоги — локации в Ghost of Tsushima осенью в Японии, а на одной арене (голливудское поместье Джонни Кейджа) есть даже пасхалка для Dead Island 2.
С изменением времени суток меняется и само место. В чайхане, которая была второй доступной ареной, днем было многолюдно, люди с удовольствием наблюдали за боем. Ночью включается свет, и только некоторые пьяные туристы снимают драку на телефоны и даже пытаются подобраться поближе, чтобы получше разглядеть из центра действия, или войти внутрь.
Все мелкие предметы и предметы существовали только после того, как битва закончилась, и земля была залита литрами крови, а остатки сгорели после рентгеновских лучей Лю Канга, который теперь является богом огня.
Графически уже Mortal Kombat 11 выглядел невероятно. В новой части графику еще докрутили, а изменившийся визуальный стиль прекрасно обновляет традиционный мрачный внешний вид игры.
Пригласи друга
Персонажей было доступно всего четыре: Саб-Зиро, Китана, Лю Кенг и вернулся Кенши, который, пожалуй, самый интересный из всех четырех благодаря своему астральному двойнику. Во время выполнения некоторых ударов Кенши напоминает Вергилия из DMC, с его клонами, которые повторяют удары героя, а иногда работают в паре, как двойники Нуб-Сайбота. Возможно я ошибаюсь, но показалось, что из всех четырех персонажей Кенши наносит меньше повреждений за удар, потому что даже во время прохождения Башни вроде и нанес противнику множество ударов, а у него только половина шкалы жизни отнялось. Саб-Зиро добьет противника с таким же количеством ударов. Опять же, это только мои личные наблюдения и на самом деле все может быть не так.
По крайней мере, я играл за Китану и Лю Канга, но они не изменили лор старых версий. Отмечу только, что разработчики убрали специализации, но если вы посмотрите на список читов, то меньше и не скажешь.
Традиционно техническое и убойное масштабное усиление перенесено в новый раздел, но ушло использование объектов окружения, теперь у кнопки новый механизм — Камея.
Но сразу проясню, что Камея не заменитель метания стульев в противников, а отдельный механизм, который имеет свою группу комбинаций и требует тщательного изучения и применения, потому что его легко пропустить. позвонить партнеру.
Работает все просто: при выполнении комбо просто нажимаем R1 (я играл на PS5), из-за экрана появляется наш помощник и выполняет заданную команду, которых всего четыре (простое нажатие или удержание R1 и R1+ направления назад/вперед). В руках умелого игрока комбинирование ударов главного персонажа и помощника превращается в настоящий боевой балет и не оставляет никаких шансов противнику.
Однако, как я писал выше, Камея не является панацеей и все традиционные контратаки работают против них, как и аналогичный Комбо-Брейкер, на этот раз также в исполнении персонажа Камея, но использующего три шкалы усиления.
Подожди, я попробую что-нибудь.
Для интернета онлайн, чтобы все это было на месте. Он представлен в очень элегантной и кинематографической манере. Из леса посреди экрана выходят два воина, на них наезжает камера, затем классическое противостояние и после того, как игрок выбирает арену, они обмениваются несколькими фразами и начинается бой.
Я отмечаю, что дубликаты зависят от контекста оппонента. Если бы это были два одинаковых воина, один бы сказал, что другой его клон из параллельного измерения, и подтвердил бы, заявив, что занял его место. И таких комплиментов у каждой пары свое количество, и они не всегда направлены на то, чтобы обидеть другую, наоборот, некоторые носят уважительный характер.
При поиске врагов онлайн они показывают тип подключения (Wi-Fi или LAN) и пинг. Таким образом, игрок может оценить связь и принять или отказаться от боя. Что касается самого подключения, то ошибок и лагов не было, все работало отлично
Помимо подбора игроков, который здесь совершенно не в игре, поэтому неспециалист, такой как я, может легко столкнуться с противником без близости со значительно более высоким уровнем навыков.
Если вы не готовы терпеть насмешку 30 секунд, а именно долго, где опытный игрок может снести всю шкалу здоровья, то можете выйти из боя при получении Quitality.
Если вам нравятся враги или вы достигли уровня, вы можете продолжить играть со старыми персонажами или выбрать нового персонажа. Одного я встретил в конце испытаний, он был явно более техничным бойцом, но я тоже несколько раз побеждал.
Mortal Kombat 1 работает отлично, FPS плавный и без ошибок.
Если исключить ограниченную группу бойцов, тест по сути является финальной версией игры, по крайней мере, в техническом плане. В августе будет еще одна бета-версия, на этот раз открытая для всех, кто оформил предзаказ на игру, но только на PS5 и Xbox Series X/S.
В результате Mortal Kombat 1 кажется ближе к Mortal Kombat (2011) и MK 10. Игра становится немного более динамичной, убираются специализации и появляются новые механики, которые освежают набор.История довольно уникальна. Но лично мне интересен сюжет игры, который в последних частях достиг уровня настоящего блокбастера. Будет интересно посмотреть, как разработчики освежат историю и характеры уже знакомых персонажей.