Обзор Super Meat Boy 3D

Платформы: SWITCH2 PS5 XSEX PC Разработчик: Team Meat Издатель: Headup Жанры:
action adventre
При переходе из 2D в 3D многие популярные серии платформеров потеряли не только часть первоначального лоска, но и секретный ингредиент, который делал их столь привлекательными хитами. В случае с Super Meat Boy транзит оказался куда более мягким, чем можно было ожидать. Авторам удалось сохранить большую часть успешных элементов, хотя появились и новые проблемы.
Сюжетная основа Super Meat Boy 3D не изменилась. Доктор Зародыш похитил Пластыревую девочку, которую Мясному пацану вновь придется спасать, преодолев более 75 уровней, поделенных на пять миров.
За прошедшие годы авторы немного пересмотрели подход к созданию уровней, сделав их куда короче и разнообразнее, а новые механики внедряются постепенно. Пацан умеет бегать, прыгать, скользить, отталкиваться от твердых поверхностей, а также совершать рывок в воздухе. Последний также позволяет разрушать хрупкие препятствия.
При этом игра сразу показывает зубы, напоминая о своей хардкорности. Пилы, лазеры, кислотные кубы и прочие ловушки вынуждают тщательно просчитывать траектории прыжков и выжидать подходящего момента. И хотя некоторые уровни проходятся буквально секунд за 15, первый серьезный барьер возникает на середине третьего мира, где уровни проходятся на время, а тайминги становятся критичными.
Сложности связаны и со статичной камерой, которая по умолчанию повернута на 45 градусов. Это создает трудности не только с прицеливанием в трехмерном пространстве, но и в некоторых ситуациях попросту перекрывает обзор. Впрочем, в настройках разработчики разрешают отключить перспективу, а также подсветить героя, скрытого за предметами. Также на манер Crash Bandicoot 4 появился кружок, отмечающий место приземления героя, что облегчает платформинг.
История проекта
- 01.04.2026 Возвращение к мясным истокам: Состоялся релиз Super Meat Boy 3D
Полностью от глупых ошибок и банальных багов Мясной пацан не застрахован.
Полностью от глупых ошибок и банальных багов Мясной пацан не застрахован. Он частенько гибнет, проваливаясь сквозь текстуры или вообще улетает в сторону, противоположную задуманной геймдизайнерами. В такой ситуации спасает то, что уровни очень короткие, поэтому методом проб и ошибок вы все равно преодолеете самые сложные этапы. К тому же предусмотрены и безопасные зоны, в которых можно передохнуть перед следующим отрезком полосы препятствий.
На локациях пацан собирает спрятанные пластыри, которые обмениваются на новых персонажей. Правда, не получится просто подобрать предмет и погибнуть — требуется завершить уровень.
После прохождения пяти миров открываются их темные версии, когда знакомые этапы становятся еще более сложными. Что касается сражений с боссами, то они мало отличаются от оригинала. Где-то от Мясного пацана требуется убегать от огромного робота, а в другом мире — уворачиваться от щупалец монстра.
Структура игры не обязывает проходить все этапы подряд — достаточно пройти чуть больше половины уровней, чтобы сразу попасть к боссу. Разбросанные по карте порталы позволяют вернуться в уже изученные миры, чтобы улучшить свои результаты или собрать пропущенные пластыри.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Основная проблема Super Meat Boy 3D заключается в том, что игроку сложно оценить глубину трехмерного пространства. Из-за этого не спасает даже корректировка полета, ибо по итогу расстояние между объектами оказывается не таким, как ожидалось.
Super Meat Boy 3D базируется на Unreal Engine, но визуально выглядит довольно странно даже на максимальных настройках. На некоторых локациях не хватает яркости, в других — отталкивает низкая детализация. Зато предусмотрен перевод на русский язык.
Super Meat Boy 3D — это довольно аккуратное переосмысление хардкорной классики. Концепт сносно пережил переход в 3D, сохранив зубодробительную сложность и разнообразные механики. Однако не все получилось идеально. Особенно хочется поругать проблемы с оценкой глубины трехмерного пространства и не самыми очевидными таймингами.



















