Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор Screamer

0 6

Обзор Screamer

Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: Milestone Издатель: Milestone Жанры:

arcade racing

Классические аркадные гонки ушли в прошлое. Если раньше ни одна консоль не могла прожить без очередных частей Wipeout, Ridge Racer или OutRun, то сегодня жанр стал уделом небольших студий (за исключением автосимов и бесчисленных клонов Mario Kart).

Однако Milestone на протяжении вот уже более 30 лет упорно держится в нише, выпуская самые разноплановые гонки — от MotoGP и WRC до Hot Wheels Unleashed. Но в 2026 году студия решила окунуться в прошлое, переосмыслив свою дебютную франшизу Screamer в стиле аниме, что уже делает ее неожиданным сюрпризом.

В центре повествования оказываются несколько команд из разных уголков света, которые участвуют в чемпионате с призовым фондом в 100 миллиардов долларов. Астрономическая сумма должна поразить воображение игроков, однако основные события происходят за кулисами гонки, пересекаясь в самых неожиданных моментах.

Screamer использует привычные шаблоны сценария подобных проектов. Разнообразие привносят чудаковатые персонажи (вроде пса-механика), а также сюжетные повороты про месть и агрессию, что таит свои сюрпризы.

На практике Milestone предлагает привычный формат турнира, в рамках которого фактически требуется пройти обширное обучение, открывая новые автомобили и запчасти. Также предусмотрен аркадный режим с несколькими типами заездов, среди которых можно найти выживание с выбыванием после первого столкновения.

Не забыт и мультиплеер, который делится на многопользовательский онлайн-режим на 16 человек и локальный вариант для четырех на одном экране. Гараж вынесен в отдельный пункт и позволяет перекрасить любимую машину или заменить детали. Вот только речь идет о косметических улучшениях, которые никак не влияют на физические показатели.

В центре повествования оказываются несколько команд из разных уголков света, которые участвуют в чемпионате с призовым фондом в 100 миллиардов долларов.

Основная кампания поделена на 24 эпизода (без учета бонусных), которые разбавлены пространными диалогами. В некоторых миссиях требуется просто завершить заезд, в других – обязательно занять первое место или победить в командной гонке. Попадаются и задания на скоростной дрифт и уничтожение вражеских машин.

Сложность турнира настраивается по уровню ИИ или самого заезда, но работает это только до седьмого эпизода. Это обычная кольцевая гонка, в которой нужно войти в топ-3, вот только на ней в Screamer происходит резкий скачок сложности.

Потратив с десяток безуспешных попыток на Normal, было принято решение переключиться на Easy, после чего я финишировал… на последнем месте. Переход на Very Easy и занижение возможностей ИИ положение не исправил. Лидируя на протяжении двух кругов, меня прямо перед финишем обогнали сразу пять противников.

В ходе длительных экспериментов удалось нащупать формулу победы, для чего необходимо многократно накапливать ускорение на последнем участке трассы, что очень непросто. Свою лепту вносит специфическая физика автомобилей оппонентов. Они ведут себя как чугунные ванны на асфальте, которые невозможно спихнуть с курса боковым столкновением.

Вопросы вызывает и переусложненное управление, так как авторы делают ставку на дрифт (собственно, оригинальная Screamer была именно про это). У вас не только привычные газ с тормозом, но также кнопки для переключения скоростей и нитро, а на второй стик повесили дрифт. На извилистых трассах именно последний работает лучше обычного руления, позволяя вписываться в изгибы трассы.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

За счет успешного дрифта и чистой езды происходит переключение на повышенную передачу и пополнение запаса нитро, который необходим для обгона. Рекомендуется это на прямых отрезках, потому что противники могут повторить ту же тактику. Если вы отпустите кнопку ускорения в нужный момент (напоминает идеальную перезарядку оружия в Gears of War), то игра вознаградит дополнительным эффектом.

Лучше всего задумки разработчиков раскрываются в аркадном режиме. Один из типов заданий требует выбивать машины оппонентов с разгона. При этом разрешено входить в режим перегрузки, когда скорость повышается, но при любом столкновении автомобиль взрывается. К счастью, после этого разрешено возродиться и продолжить заезд.

Milestone уделяет большое внимание проработке персонажей. Представители разных команд говорят на немецком, итальянском, японском, английском и французском языках (а также на хинди), вот только перевода на русский нет. Зато разработчики позаботились о пользователях с ограниченными возможностями. Для них предусмотрены режим для дальтоников, функция замедления, а также возможность управления машиной одной рукой (правой или левой на выбор).

Визуально Screamer выглядит как рядовая гонка — с приятными спецэффектами и проработанным оформлением трасс. Анимационные ролики уступают по качеству современной японской анимации, зато персонажи детально проработаны и запоминаются.

Screamer – это аркадная гонка со спорным управлением и абсурдными скачками сложности, тогда как местный ИИ использует не самые честные приемы. Однако игра все равно получилась интересной за счет комплексной системы разгона, превращающей однообразные заезды в тактическое соревнование умов, когда грамотное применение возможностей обеспечивает победу.

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Обзор Screamer

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.