Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор Routine

0 6

Обзор Routine

Платформы: MAC PC Разработчик: Lunar Software Издатель: Lunar Software Жанры:

Adventure

После затянувшейся на долгие 13 лет разработки студия Lunar Software выпустила свой космический хоррор Routine. Проект повторил судьбу многих долгостроев, и за стилизацией под ретрофутуризм и полоумной густой атмосферой скрывается мешанина из нереализованных концептов и сырых идей.

Игрок берёт под управление Инженера, который находился в семидневной изоляции на территории лунной станции, видавшей лучшие времена. Его встречают безжизненные коридоры, где бродят сошедшие с ума охранные роботы, которым создатели зачем-то сделали максимально жуткие зубастые рожи, что не имеет никакого практического смысла.

Расследуя причины катастрофы, герой скрытно перемещается, избегая врагов, и продирается через массу записок от погибших членов экипажа. Поверх этого авторы вплетают тему мистицизма, которая так и остаётся нераскрытой.

Зато Lunar Software придумала странные и весьма извращённые способы взаимодействия с окружением. Персонаж умеет выглядывать из-за угла, вставать на цыпочки или наклоняться, чтобы заглянуть под столы и шкафы в поисках сюжетных предметов или скрытых кнопок. На практике такие моменты попадаются всего пару раз за игру.

Однако основным инструментом выступает электрический пистолет с экраном, который позволяет взаимодействовать с настенными терминалами, сканировать окружение (функция приближения изображения реализована просто отвратительно), активировать распределительные щитки и временно оглушать роботов.

Обзор Routine

История проекта

  • 09.06.2022 Summer Game Fest: Трейлер научно-фантастического хоррора Routine с саундтреком от композитора DOOM Мика Гордона
  • 01.11.2016 Routine — свежий трейлер и ориентировочная дата выхода
  • 17.12.2015 Routine — новые скриншоты долгожданного sci-fi-ужастика
  • 10.03.2015 Routine — 2 новых скриншота
  • 05.10.2014 Мик Гордон пишет саундтрек для Routine

Абсурд заключается в том, что во второй половине Routine авторы в принципе забывают про большинство придуманных ими геймплейных наработок.

Обойма вмещает до трёх зарядов, вот только батарейки разбросаны в огромных количествах по всей станции, поэтому дефицита игрок испытывать не будет. Впрочем, некоторых роботов вывести из строя невозможно, потому что они являются частью сценарных погонь.

Абсурд заключается в том, что во второй половине Routine авторы в принципе забывают про большинство придуманных ими геймплейных наработок. Вместо этого ближе к финалу предлагается открывать двери при помощи нового лазерного модуля.

Геймплей искусственно растянут за счёт пряток. От инженера требуется выполнить определённый набор действий, после чего появляется противник. Последнего можно временно парализовать, либо убежать в другой конец локации, после чего ждать, пока угроза минует, чтобы выполнить следующий набор действий.

Нюанс в том, что для дополнительного напряжения авторы прибегают к дешёвым трюкам, когда робот (позднее на огонёк заглянет еще и монстр из плоти и крови) телепортируется за спину. От похожих проблем в своё время страдала и Alien: Isolation, которая явно была одним из основных источников вдохновения для Lunar Software, хотя к уровню Creative Assembly подражатели даже близко не приблизились.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

При этом видно, что во время разработки студия от многого отказалась. Достаточно сказать, что изначально планировалась рандомная генерация местности и нелинейность, от которых осталась только очень примитивная геометрия окружения. Авторам удалось передать атмосферу упадка и безжизненные просторы Луны, но результат явно не стоит затраченных усилий.

Визуально хоррор выглядит интересно, однако эффект зернистости плёнки быстро начинает раздражать (на консолях его отключить невозможно). Зато доступен перевод на русский язык.

Routine словно застряла в прошлом, а ожидания долгостроя опять не оправдались. Работа Lunar Software скорее напоминает странный сиквел Jurassic Park: Trespasser от Стивена Спилберга, в которой героиня выламывала себе руки в попытках подобрать камень или пистолет, чтобы в итоге совершить [Роскомнадзор].

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Сейчас читают:

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Обзор Routine

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.