Обзор REANIMAL

Платформы: XSEX Разработчик: Tarsier Studios Издатель: THQ Nordic Жанры:
Adventure
Вышедшая в конце прошлого года Little Nightmares III стала для многих фанатов серии большим разочарованием. Под контролем Bandai Namco новые разработчики из Supermassive Games побоялись что-либо менять в формуле, сделав упор на расширении кроссмедийной вселенной. В результате стагнировал как геймплей, так и история, которая не оставила пространства для домыслов и теорий.
Именно поэтому все внимание аудитории переключилось на Reanimal – новый проект от создателей Little Nightmares из студии Tarsier, которые перешли под крыло THQ Nordic. И они не разочаровали.
Определимся сразу. Я согласен со мнением о том, что Reanimal нельзя назвать настоящей Little Nightmares III. Tarsier воспользовалась возможностью, чтобы создать куда более мрачное и жесткое произведение, а также пересобрать геймплейные элементы. Если Little Nightmares представляла из себя подобие диорамы, когда персонаж двигался строго слева направо, то Reanimal предлагает насыщенное приключение, в котором герои получили больше возможностей для исследования окружения.
События стартуют во время потопа. Мальчик с петлей висельника и его сестра в маске кролика спасаются на лодке и возвращаются на остров, с которого они пытались сбежать. Дети надеются найти пропавших друзей, однако это будет непростой задачей. Территория кишит опасностями: от диких зверей и монстров до гротескных существ, которые некогда были людьми. Угрозы подстерегают за каждым углом, а доверять незнакомцам нельзя – особенно если местный Джеффри Эпштейн предлагает мороженое.
С самого начала Tarsier демонстрирует мастер-класс для Supermassive Games, посвященный тому, как следует развивать привычные элементы. Во-первых, разработчики обновили раскладку управления для геймпада, благодаря чему персонаж стал более отзывчивым, а для перехода от ускорения к прыжку не нужно складывать пальцы в невообразимую комбинацию. Почему этого нельзя было сделать в Little Nightmares III – большая загадка.
Во-вторых, в Reanimal тоже появился кооператив. Игру по-прежнему разрешено пройти в гордом одиночестве, однако при наличии друга преодолевать препятствия будет намного интереснее, ибо это потребует слаженных действий. Скажем, в какой-то момент герои получат запас гарпунов для лодки. И пока брат управляет лодкой, сестра должна отбиваться от монстров в воде и уничтожать мины, перекрывающие проходы.
Атмосфера ужаса никуда не делась. Наоборот, она стала еще более густой, совершив шаг вперед по сравнению с Little Nightmares II.
Разнообразие ситуаций – одно из главных достоинств игры. Несмотря на небольшой хронометраж, разработчики постоянно жонглируют ситуациями. То герои оказываются связаны и вынуждены пробираться по темной пещере, то совершают забег по морскому дну, то берут под управление грузовик мороженщика, попутно отбиваясь от его владельца, похищающего детей.
Атмосфера ужаса никуда не делась. Наоборот, она стала еще более густой, совершив шаг вперед по сравнению с Little Nightmares II. Не будучи связанными условностями предыдущей серии, сотрудники Tarsier обрушивают на игроков целый калейдоскоп из шокирующих и крайне жестоких сцен. Начинается при этом все довольно стандартно – с разрушенной фабрики, мрачного леса и пустующего города. Однако затем их сменяют гнетущие картины агонизирующего острова, который погряз в бесконечной войне без победителей.
Финал же проходит на линии фронта, где придется прятаться от снайпера или бегать от солдат-камикадзе с гранатами, а под самый конец вообще появляется танк. И да — дети далеко не беспомощны и готовы за себя постоять с оружием в руках, жестоко расправляясь с обидчиками
Поругать стоит только структуру некоторых локаций. Зачастую они закольцованы, но возможность вернуться в предыдущее помещение предоставляется далеко не всегда. Из-за этого я пропустил несколько тайников с коллекционными предметами и не смог разблокировать секретную концовку.
Сюжетная линия у Reanimal довольно внятная, хотя разработчики оставили достаточно открытых для толкования фрагментов и намеков, дабы фанаты с энтузиазмом тратили время на дискуссии до выхода дополнений. Впрочем, в повествовании произошло одно изменение – персонажи теперь разговаривают, пусть и очень редко. Добавим, что игра получила полный перевод на русский язык.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Визуально новая работа Tarsier выглядит прекрасно. Гигантомания при сохранении внимания к деталям никуда не делась. Сама картинка монохромная, поэтому в густом тумане особенно заметны указывающие верный путь красные огни, а одинокое цветущее поле на вершине плато сильно контрастирует с общей разрухой.
Reanimal основана на Unreal Engine 5, и в целом все работает вполне достойно, хотя придется мириться с довольно низким разрешением на консолях и невозможностью отключить Motion Blur. Что стоит поругать, так это камеру. Авторы не решились предоставить полный контроль за обзором, поэтому ракурс меняется динамически. Несмотря на это, в некоторых сценах камера банально не поспевает за действиями игрока.
В игре хватает мелких, но раздражающих багов. Скажем, в одиночном прохождении ИИ-напарник один раз застрял в текстурах деревянного пола. Кроме того, в финале у персонажей сбросились маски, из-за чего один из героев остался без головы. А у знакомого же в кооперативе поломалась головоломка с генератором, из-за чего произошел софтлок.
Reanimal предоставила то, чего не смогла Little Nightmares III. Студия Tarsier избавилась от ограничений, которые накладывала на них вселенная «Маленьких кошмаров», и подвергла аудиторию эмоциональной бомбардировке, попутно выбив ее из зоны комфорта. Параллельно разработчики точечно обновили геймплей, здорово подстегнув динамику. На выходе мы получили полное ужасов жесткое приключение, которое мало кого оставит равнодушным.































