Обзор «Гостомельские богатыри»

Платформы: PC Разработчик: Издатель: Жанры:
Strategy RTS
Тактические стратегии в реальном времени — это довольно специфический жанр, при работе c которым многое может пойти не так. С одной стороны, у нас есть кособокая Men of War 2 (она же «В тылу врага 3»), которая деградировала по всем фронтам. С другой — Broken Arrow, которая пусть и была неровной, однако ее авторы смогли хотя бы чуть-чуть приблизиться к идеалу в лице World in Conflict.
В 2024 году студия Cats Who Play выпустила бесплатную мультиплеерную RTS «Передний край», после чего анонсировала на ее основе несколько одиночных модулей, первый из которых посвящен началу СВО на Украине, включая оборону аэропорта в Гостомеле, а также бои за Ирпень и Бучу.
Оставляя за скобками всю политическую составляющую, у «Гостомельских богатырей» две проблемы: дефицит бюджета и ограничения сеттинга, негативно влияющие на сам геймплей. Кампания состоит из шести миссий. Авторы пытаются в разнообразие, но выходит это с разным уровнем успешности.
Начинается игра в Гостомельском аэропорту. Здесь задачи постоянно меняются: отряды перебрасывают между ангарами и складами для выполнения разных действий — от продвижения и отхода до прикрытия и перехвата конвоя. В Ворзеле, напротив, бои позиционные, с ограниченной видимостью; ключевое столкновение происходит у складов и недостроек, а деревянные постройки прошиваются пулеметным огнем насквозь.
В городской миссии присутствуют большие открытые пространства и железобетонные хрущевки, которые обеспечивают защиту. Типичное действие — короткий выезд из-за укрытия, выстрел и откат назад. Основная задача заключается в том, чтобы провести отряды по открытой местности, минимизируя потери от снайперов, противотанковых расчетов и брони. Карта дачного поселка не предусматривает контрольных точек. При заниженном лимите отрядов и неполных разведданных о маршрутах противника требуется препятствовать проходу вражеских колонн, а в середине миссии уничтожить артиллерию, чтобы избежать постоянных обстрелов. На шоссе под Киевом бои разворачиваются на открытой местности с активным участием техники: впервые предоставляется возможность вызвать танк, а за выполнение дополнительного задания — авиаудар. В шестой миссии, проходящей в чистом поле со складами и несколькими строениями, задача сводится к защите проходящих колонн ВДВ без необходимости удерживать контрольные точки. Но все это разнообразие из-за отсутствия динамичного ритма вытекает в рутину. Игрок начинает уставать от ощущения монотонности.
При том, что авторы стараются разнообразить игровой процесс, какой-то тактической глубины не ощущается. Главной активностью для игрока становится захват домов. По идее глубина должна появиться с увеличением уровня сложности, но он влияет только на общую живучесть ваших юнитов на карте. ИИ не начинает вести себя умнее или агрессивнее. Авторы пытаются в уникальные приемы, вроде загрузки грузовика снабжения взрывчаткой для мощной детонации или использования дымовых средств не только в обороне, но и в атаке для прикрытия наступления, но этого мало для ощущения эпичности сражений.
С одной стороны, это связано с сеттингом и ограничениями реальной операции. Мы командуем довольно ограниченными силами, состоящими из бойцов ВДВ и бронетранспортеров. Тяжелая техника используется в основном, за исключением специальных заданий, противником, вертолеты — союзниками под управлением ИИ. Танк вам дают один раз по заданию, и вы можете затрофеить вражеский, но это слишком сложно и долго. Фактор дроновой войны отсутствует — в игре БПЛА используются только для разведки.
История проекта
- 01.04.2026 Героический зов: Стратегия «Гостомельские богатыри» вышла в Steam
У «Гостомельских богатырей» две проблемы: дефицит бюджета и ограничения сеттинга, негативно влияющие на сам геймплей.
Все это сильно ограничивает пространство для маневров, а каждая миссия в итоге превращается в тягомотину на 40 минут, когда толком ничего не происходит. Сверху накладывается фактор того, что все юниты тут почти всегда промахиваются мимо цели (актуально для обеих сторон). Система наводчика не всегда работает, даже если ваш юнит близко к цели.
Скажем, в одной из миссий угрозой были вражеские САУ на другом конце карты. Добраться до них нормальным ходом было нельзя. Один из отрядов был обучен вызову артиллерии, вот только абсолютно все удары ушли в молоко. При этом есть тактические вариации: вам приказали не подпустить военных к стоянке с танками? Вы можете превратить их в металлолом используя кнопку принудительного огня — "F".
В игре довольно затянутые ролики, которые подаются так, словно игрок находится на лекции в университете, а во время геймплея дополнительную экспозицию частенько озвучивают на фоне черного экрана. Что мешало показать пролет камеры или технику в такие моменты — непонятно.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
На прохождение кампании уйдет порядка 10 часов, однако главным барьером станет слабая оптимизация и постоянные вылеты. Ошибки выскакивают при запуске игры, загрузке сохранений, завершении миссий, загрузке следующих миссий и даже при попытке сделать скриншот через интерфейс VK Play. И это сильно раздражает, ибо сам процесс загрузки довольно длительный.
Визуально игра получилась средней. Тут не слишком детальное окружение без динамичных погодных и световых эффектов, густой туман и не самые высокополигональные человечки. Впрочем, физическая модель разрушаемости окружения весьма детальная, когда часть зданий буквально разваливается на куски, благодаря чему взрывы смотрятся эффектно, и это сильно скрашивает картинку.
Концептуально «Гостомельские богатыри» выглядят действительно интересно и, вероятно, являются самой патриотичной игрой от отечественных разработчиков. Однако решение ограничиться первыми неделями СВО стало явной ошибкой. Самым интересным аспектом конфликта с точки зрения геймплея явно является дроновая война, вот только активно беспилотники начали применять позднее.
Авторы пытаются разнообразить задания, вводя в игру миссии сопровождения, перехвата и диверсий в тылу врага. Но в основном приходится оборонять или штурмовать здания, используя ограниченный парк техники. Возможно, прибавь авторы к Гостомелю Мариуполь и Бахмут — финальный продукт оказался бы куда ярче и глубже.
Возможно, последующие сюжетные кампании будут куда более интересными, а большую часть ошибок исправят патчами. Сейчас игра уже доступна в Steam. К огромному сожалению, пока стратегия «Гостомельские богатыри» всё же не готова конкурировать с той же Broken Arrow, которая предлагала зрелищные миссии и куда более бодрый и продуманный тактический геймплей.
Стратегия «Гостомельские богатыри» также доступна для покупки в цифровом магазине VK Play.



















