Обзор Crisol: Theater of Idols

Платформы: XSEX PC Разработчик: Издатель: Жанры:
FPS horror
Пока весь мир сходил с ума от Resident Evil Requiem, я проходил Crisol: Theater of Idols от испанской студии Vermila. Это новый проект от издательского бренда Blumhouse, однако его сложно назвать хоррором. Игра очевидно вдохновлена BioShock, но авторы привнесли в нее элементы испанской культуры, скомбинировав с лавкрафтианскими мотивами.
События Crisol разворачиваются в альтернативном мире, где бог Солнце явился людям, чтобы править над всей Хиспанией. Он направляет своего агента по имени Габриэль на остров Торментос, где был заточен повелитель моря Улисс. От героя требуется восстановить разрушенные сторонниками конкурирующего божества печати, заручившись поддержкой немногочисленных союзников.
Задачу усложняют ожившие статуи местных мучеников, а также мать Долорес – кошмарная полутруп-полумашина, сгнившее лицо которой скрыто за треснувшей маской. Но у Габриэля есть козырь – Солнце даровал благословенное оружие, для стрельбы из которого тратятся не патроны, а собственная кровь посланника.
Геймплейная формула Crisol перекочевала из последней трилогии Resident Evil. Это шутер от первого лица, в котором необходимо исследовать локации, решать головоломки, периодически отстреливать противников. Вышеуказанная мать Долорес выступает в роли аналога Немезиса, патрулируя некоторые из районов.
Несмотря на попытки нагнать жути (особенно это касается саундтрека), Crisol не в состоянии напугать из-за местных условностей. Враги всегда появляются прямо по курсу и двигаются довольно медленно, а их область действия ограничена конкретным помещением. Дефицита запасов крови для уникального оружия Габриэль не испытывает, потому что на локациях щедро разбросаны шприцы и трупы животных, которых герой поглощает аки вампир.
Несмотря на попытки нагнать жути, Crisol не в состоянии напугать.
Мать Долорес тоже трудно назвать достойным противником. Ее присутствие ограничено небольшим набором локаций, а убить никак нельзя – только прятаться. Сложности в основном связаны с постоянно сбоящим ИИ, из-за чего Долорес может встать перед проходом и не двигаться, что вынуждает выходить из укрытия и получать урон.
Сама стрельба из оружия довольно средняя, хоть и не вызывает какого-то отторжения. В попытках усложнить задачу разработчики сделали управление инертным, из-за чего я поначалу был уверен, что Crisol разрабатывалась на Unity (на самом деле это Unreal Engine). Персонаж тут частенько промахивается, а помощь в наводке больше мешает. А вот реакция противников довольно интересная. Отстрел конечностей или даже головы не гарантирует победы над статуями, а в какой-то момент к вам могут начать двигаться… их ноги.
Слабый геймплей Crisol вытягивают повествование и исследование мира. История получилась довольно увлекательной и интересной. Ее дополняют зарисовки из быта местных жителей до катастрофы, а также набор весьма достойных головоломок. Сотрудники Vermila намешали в один котел эстетику Испании образца первой половины 20-го века с религиозным угаром Реконкисты. А на втором плане постоянно проскакивают нотки Лавкрафта, хотя они и не являются доминирующими.
Всего на откуп игроку отдано несколько локаций в разных районах острова, среди которых есть злачный квартал, шахты и кладбище. Хабом выступает ярмарка с каруселью, где можно сыграть в мини-игры и открыть сундуки с сокровищами, используя найденные в вылазках печати погибших фанатиков Солнца.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Поругать стоит только саму структуру уровней, которая предполагает достаточно много бэктрекинга в поисках улучшений и различных записок. Однако разработчики по неведомой причине сделали невозможным возвращение в некоторые районы карты. И это довольно сильно раздражает, так как остальная локация после выполнения задач по поиску ключевых предметов доступна в полном объеме.
Визуально Crisol выглядит очень достойно. Да, это Unreal Engine, но авторы отказались от применения апскейлеров, из-за чего картинка на консолях стала очень четкой. Впрочем, за это пришлось расплачиваться скачущей производительностью.
Багов тоже хватает, хотя самые неприятные, связанные с сохранением параметров оружия и мира, разработчики уже исправили. Также хочется поругать кривой перевод, потому что в нем забыли про существование мужского и женского родов.
Хотя Crisol: Theater of Idols и обладает целым рядом недостатков, ругать ее не хочется. Видно, что за проект отвечала неопытная команда, которая хорошо поработала над историей и атмосферой, но провалила задачу по созданию хоррора с напряженным геймплеем. Парадокс в том, что это позволило Vermila выделиться на фоне массы безликих симуляторов ходьбы. И мне очень хочется увидеть, что студия предложит в своей следующей игре.





































