Обзор Battlefield REDSEC

Платформы: XSEX Разработчик: Electronic Arts Издатель: Electronic Arts Жанры:
FPS
Релиз шутера Battlefield 6 хоть и был далеко не безоблачным, но определенно удался. Самое главное — EA смогла перехватить инициативу и оторваться от конкурента в лице серии Call of Duty, разработчики которой откровенно растерялись. Однако игры-сервисы необходимо подпитывать контентом на постоянной основе, что всегда было ахиллесовой пятой Battlefield. А сейчас создается впечатление, что компания откусила слишком большой кусок, чем в состоянии пережевать.
Battlefield REDSEC — это условно-бесплатный огрызок Battlefield 6. Он запускается через клиент основной игры, который выступает в качестве хаба. Доступны два режима, включая королевскую битву REDSEC на 100 человек и командный киберспортивный режим Gauntlet на 32.
Местом действия выбрана Калифорния, которую тут создали словно на основе новостных выпусков из США. Вокруг — дикая разруха, пожары, бегают американские военные и иностранные наемники. Для полноты картины не хватает только стычек между отрядами ICE и розоволосыми адептами «Антифа». Топ-менеджеры EA — вы поняли, каких скинов я жду во втором сезоне.
Обоснование местному хаосу тоже присутствует, но качество работы сценаристов осталось на уровне сюжетной кампании Battlefield 6, то есть крайне низким. Согласно завязке, на испытательном полигоне Форт Линдон происходит утечка NXC — опасного нановещества, разработанного компанией Walker-Senex, которое способно сжигать всё на своем пути. Так тут объясняется механика сжимающегося «кольца огня», перекочевавшая из Battlefield V: Firestorm. Ну а сражения — это стычки между армией США и наемниками ЧВК Pax Armata, которые заинтересованы в получении запасов NXC.
На практике мы получили ничем не примечательную королевскую битву, которая уж слишком сильно напоминает рядовой клон Warzone, который еще и недалеко ушел от провального Firestorm. Да, на карте реализована разрушаемость, а при контакте со стеной огня персонажи мгновенно погибают. Вот только на локации нечем заняться, а ограниченный набор миссий предлагается выбирать через меню карты, что снижает количество боестолкновений.
Больше всего вопросов возникло к делению на классы, которое в местных реалиях не имеет абсолютно никакого смысла. Особая экипировка доступна всем, если они нашли её на карте, а специализации реализованы за счет минорных бонусов. Самым эффективным оказался Штурмовик, который быстрее остальных меняет бронепластины. Полезен также за счет газовой горелки Инженер, но только если вы намерены вскрывать сейфы с аммуницией и кататься на танках. Получение последних на старте казалось практически гарантированной победой команды, вот только за последние недели игроки научились довольно эффективно уничтожать бронетехнику.
На практике мы получили ничем не примечательную королевскую битву, которая уж слишком сильно напоминает рядовой клон Warzone.
Главная проблема REDSEC — режим откровенно сырой. Это заметно как по кривым геймплейным механикам, так и по багам. Игроки проходят сквозь стены зданий, местные схроны пустуют, при переключении после гибели на камеру напарника приходится взирать на отдельный экран загрузки, а при уничтожении бронепластин на экране происходит дезориентирующий кошмар эпилептика. Разработчики крайне медленно реагируют на критику, из-за чего обновления выходят редко, а многие проблемы до сих пор не решены. Об исправлении другого недостатка — отсутствия соло-режима — в Battlefield Studios объявили только буквально на днях.
С Gauntlet ситуация немного иная. Это более интересный и проработанный режим, который явно ориентирован на киберспорт. Восемь команд соревнуются друг с другом на различных аренах, а в конце каждого раунда пара аутсайдеров выбывает.
Задачи варьируются от контроля за точками до эвакуации жестких дисков и сражений на танках. Система классов представлена в полном виде, что также влияет на противостояния — как и возможность взять под управление технику. Из BR-режима же перекочевала возможность установки бронепластин в жилет.
Недостаток Gauntlet в другом — он ориентирован на противостояние слаженных команд. В реалиях же F2P-игры трудно полагаться на случайных напарников, среди которых полно «леммингов», игнорирующих параметры миссий и бездумно бегающих по карте, словно это Call of Duty. Если у вас нет трех верных друзей — придется несладко.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Текущий уровень техподдержки Battlefield 6 оставляет желать лучшего, что негативно влияет на все режимы в целом. Многие игроки до сих пор не получили бонусы за предзаказы, покупку различных изданий, Twitch Drops и так далее. Целый ряд испытаний не засчитывается, но представители компании игнорируют жалобы, дают бессмысленные ответы и закрывают обсуждения на форумах.
Лично у меня сложилась парадоксальная проблема. Из-за обновления набора миссий для Gauntlet во время старта второй фазы Первого сезона я потерял одну из еженедельных миссий для прокачки Боевого пропуска. И вернуть её мне никто не может. Нюанс в том, что БП прокачивается в Battlefield 6 очень долго и нудно (если вы не купили расширенную версию), поэтому потеря задания неимоверно бесит. Техподдержка же долгое время несла околесицу и предлагала жаловаться… в Microsoft.
EA явно пытается выйти на масштабы конвейера Activision Blizzard, регулярно отгружая новый контент, но его качество недостаточно высокое. Свежие режимы выглядят кривыми (взять тот же Sabotage), а новые идеи требуют доработки. Особенно это касается уникального оружия, которое подбирается на карте. Если к местному рейлгану вопросов нет, то миниганом тут управлять попросту невозможно – его постоянно уводит вниз. К тому же, почему в REDSEC и Gauntlet есть водный транспорт, но для базового шутера таких карт нет вообще?
Стабильность серверов — отдельная головная боль. Особенно когда тебя ставит в очередь в 5 утра, когда невозможно найти людей для большинства режимов. К тому же заполнение свободных слотов даже в прайм-тайм идёт медленно, а в Conquest регулярно приходится мириться с ботами. Абсурд в том, что в статистике профиля убийства компьютерных болванчиков теперь не учитываются, чего нельзя сказать о смертях от них, что портит все показатели.
Глядя на Battlefield REDSEC, становится очевидно, что EA всё же не до конца продумала свою концепцию пострелизной поддержки. В погоне за контентом компания выпустила откровенно сырую королевскую битву, которая оказалась мало кому нужна, если изучить статистику онлайна в Steam. И только режим Gauntlet оправдывает существование этого условно-бесплатного огрызка.

























